Corte troncos e tocos com o machado. Pule rodas e fogueiras, agache das serras.
Créditos e história do projeto
The WoodCutter Game é um jogo desenvolvido originalmente no primeiro semestre de 2020, durante a disciplina de Processamento Gráfico da Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS), ministrada pelo professor Leandro Tonietto.
Criado durante a pandemia de COVID-19, quando as atividades acadêmicas aconteciam de forma remota, o projeto surgiu como uma oportunidade de aplicar conhecimentos de computação gráfica no desenvolvimento de jogos digitais.
Seu principal objetivo técnico foi explorar conceitos como parallax, utilizado para criar a sensação de profundidade por meio da movimentação de diferentes camadas do cenário, e sprites, empregados na representação dos elementos gráficos do jogo.
Após sua versão acadêmica original, The WoodCutter Game foi retomado para uma nova etapa de desenvolvimento, envolvendo correções de bugs, melhorias na estrutura interna e ajustes técnicos com auxílio de ferramentas de inteligência artificial.
O projeto passa a integrar o Quase Games, iniciativa dedicada à criação, recuperação e evolução de experiências digitais.
Um agradecimento especial ao professor Leandro Tonietto, pelos ensinamentos compartilhados durante a disciplina de Processamento Gráfico e pela contribuição à formação dos conhecimentos que tornaram possível o desenvolvimento deste projeto.
À Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS), pelo ambiente de aprendizado e pelas oportunidades de aplicação prática dos conhecimentos adquiridos durante a graduação.
E a todos que dedicaram um momento para conhecer e jogar The WoodCutter Game.